O nasChronologiaArtykułyWspółautorzyPocztaZałóż bloga
 -

"Doom" – posmak old schoolu - Recenzje gier

Seria „Doom” znana jest chyba każdemu miłośnikowi gier komputerowych, nawet jeżeli jakimś cudem nigdy nie miał styczności z żadną produkcją sygnowaną charakterystycznym logo. Po „Doomie³”, będącym swego rodzaju restartem serii, przez wiele lat było cicho. Co prawda w międzyczasie doczekaliśmy się rozszerzenia, filmu kinowego i „Doom RPG”, fani czekali jednak na kolejną odsłonę z prawdziwego zdarzenia. Ta rodziła się w bólach przez kilka lat – w pewnym momencie deweloperzy skasowali to, co zrobili, stwierdzając, że nie jest wystarczająco doomowate, i zaczęli od początku. Po dwunastu latach w końcu doczekaliśmy się czwartej odsłony serii, będącej pełnoprawnym rebootem.

Wstęp
Treść artykułu
Galeria zdjęć
Opinie
Polecane artykuły
pottero (558 pkt)Strona WWW Autora
Ilość odwiedzin:
5 880
Czas czytania:
6 270 min.
Kategoria:
Recenzje gier
Autor:
pottero (558 pkt)
Dodano:
3247 dni temu

Data dodania:
2016-08-10 22:08:50

Teoretycznie powinienem w tym miejscu napisać coś o fabule, ale… bezimienny marine na Marsie przedziera się przez hordy demonów z piekła – czy ten opis nie wywołuje déjà vu? id Software po raz kolejny sięgnęło po ten sam motyw i, jak nietrudno się domyślić, fabuła gra w „Doomie” dalsze skrzypce, stanowiąc jedynie pretekst do przemierzania kolejnych poziomów i wyrzynania zastępów beboków. Przerywników filmowych jest w grze tyle, co włosów na głowie Vina Diesela, a większość fabuły poznajemy za pośrednictwem przychodzących wiadomości głosowych oraz odnajdowanych po drodze zapisków.

Bezsprzecznie jedną z najlepszych rzeczy w nowym „Doomie” jest duża doza oldschoolowości, która mimo nextgenowej oprawy powinna przywołać miłe wspomnienia u tych, którzy w pierwszej połowie lat 90. zagrywali się w „jedynkę” i/albo „dwójkę”. Osoby przyzwyczajone do współczesnych shooterów, z automatyczną regeneracją zdrowia, systemem osłon i „GPS-em” wskazującym drogę do celu, mogą poczuć się w tej produkcji trochę zagubione. Pod względem konstrukcji poziomów „Doom” jest taki, jakie były jego pierwsze odsłony: to labirynty korytarzy, w których można się pogubić. Co prawda jako ułatwienie wprowadzono kompas, który pokazuje kierunek i odległość do celu, jednak nie podaje, czy znajduje się on powyżej, czy poniżej. To sprawdzić można wyłącznie na mapie, na której – po wykupieniu odpowiedniego ulepszenia – mogą zostać zaznaczone elementy do zebrania, ale ze względu na brak podświetlonej drogi do celu, właściwą ścieżkę i tak trzeba wytyczyć we własnym zakresie. Nie zabrakło również drzwi zamkniętych kolorowymi kluczami, które trzeba najpierw odnaleźć. „Doom” ma posmak tych starych gier, w których nieraz błąkaliśmy się po mapie przez kilkanaście minut, próbując znaleźć jakieś przejście, które widzieliśmy, ale nie pamiętamy, gdzie jest, czy szukając czegoś, co przeoczyliśmy. Dodatkowo gra jest bardziej „wertykalna” od swoich pierwowzorów, dlatego warto rozglądać się w górę i w dół, bo często okazuje się, że skrzynia czy gzyms, które mieliśmy za nic nieznaczące elementy otoczenia, tak naprawdę prowadzą do jakiegoś sekretu, stanowią skrót czy nawet właściwą drogę do celu.

 

źródło: YouTube.com (Standardowa licencja)

 

Oldschoolowością trąci również dynamizm. Zrezygnowanie z wielu elementów typowych dla współczesnych shooterów sprawia, że chcąc przeżyć, w trakcie walki musimy być w nieustannym ruchu, czego od pewnego czasu brakuje mi w strzelankach. Walki to zresztą jeden z najlepszych elementów „Doom”, bo są nie tylko piekielnie szybkie i brutalne, ale stanowią też wyzwanie – zdecydowanie polecam grać na wyższym poziomie trudności, żeby w pełni doświadczyć tego aspektu. Pod względem dynamiki walk gra spodobać może się miłośnikom tempa „Painkiller”, „Unreal Tournament” czy „Bulletstorm”, a możliwość korzystania z piły łańcuchowej czy BFG-9000 z pewnością zadowoli fanów serii. Jedynym, co wybija z rytmu, są tzw. zabójstwa chwały (gratulacje dla ekipy tłumaczącej), polegające na wykonywaniu efektownych finiszerów, kiedy przeciwnik zostanie osłabiony. Teoretycznie nie jest to wymagane, niemniej jednak pozwala zaoszczędzić trochę amunicji, a dodatkowo z pokonanych w ten sposób wrogów „wysypuje” się zdrowie. Ponieważ nie regeneruje się ono automatycznie, a ilość apteczek na danej arenie jest ograniczona, na wyższych poziomach trudności wykańczanie wrogów w ten sposób pozwala zdobyć kilka cennych punktów życia, a po odblokowaniu ulepszenia – również pancerza. Problem w tym, że niepotrzebnie spowalnia to rozgrywkę, a dodatkowo nuży – początkowo może i wygląda efektownie, ale już na pierwszym poziomie, gdzie walczymy głównie z impami, będziemy mieli dosyć powtarzających się animacji ich dobijania.
 

Poza samą walką gra stawia również na szczegółową eksplorację lokacji. Na mapach znaleźć można power-upy, które tymczasowo wzmacniają postać w walce, runy demona odblokowujące wyzwania, których zaliczenie pozwala wyposażyć się w kamień dający jakąś dodatkową umiejętność, baterie argentu na stałe wzmacniające któryś z atrybutów (maksymalny poziom zdrowia, pancerza lub amunicji) czy różnego rodzaju znajdźki. Wśród tych ostatnich znajdują się zarówno wpisy do kodeksu, jak i figurki z modelami postaci czy ukryte przejścia pozwalające rozegrać mapy z pierwszej części. No i, rzecz jasna, natrafić można na całą masę easter eggów, na czele ze szkieletem ze strzałą w kolanie i hełmem Dovahkiina na głowie.

„Doom” jest pierwszą grą stworzoną na 6. generacji silnika id Tech i trzeba przyznać, że wizualnie może robić wrażenie. Nie jest to, co prawda gra z najlepszą oprawą wizualną w historii, ale światła, cienie, efekty cząsteczkowe, odbicia i inne tego typu elementy prezentują się świetnie, dobrze uzupełniając klimatycznie zaprojektowane poziomy. Chociaż lwia część rozgrywa się w placówce UAC na Marsie, starano się, że kolejne lokacje były jak najbardziej zróżnicowane i nie miało się wrażenia, że błąkamy się ciągle po identycznie wyglądających korytarzach i pomieszczeniach. Na pochwałę zasługują również projekty demonów – chociaż minęło ponad dwadzieścia lat, fani od razu bez trudu rozpoznają pinky’ego, mancubusa czy revenanta. Gra nawet na najwyższych ustawieniach działa płynnie i nie spada poniżej sześćdziesięciu klatek na sekundę (chociaż zdarzyło mi się to raz przy włączonym programie do przechwytywania obrazu), jest stabilna i nie wyrzuca do pulpitu. Na dobrą sprawę jedyne, co może razić, to rzecz charakterystyczna dla id Tech od 5. generacji, czyli pop-up tekstur. Chociaż w samej grze coś takiego zdarzyło mi się tylko raz, to już w zakładce menu z modelami zebranych figurek taki mankament występuje przy każdej. Klimatyczną i ładną grafikę świetnie uzupełnia muzyka autorstwa Micka Gordona, składająca się przede wszystkim – podobnie jak w dwóch pierwszych częściach – z mocnych brzmień, które znakomicie uzupełniają dynamizm starć. Trochę inaczej jest w piekle, podczas którego eksploracji usłyszeć można przyprawiający o ciarki na plecach chór, ale i on ustępuje miejsca cięższej muzyce, kiedy przychodzi czas walki.

 

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą Altao.pl. Kup licencję

Galeria zdjęć - "Doom" – posmak old schoolu

Temat / Nick / URL:

Treść komentarza:

Więcej artykułów od autora pottero

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3799 dni temu

liczba odwiedzin: 19764

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 2952 dni temu

liczba odwiedzin: 4533

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3041 dni temu

liczba odwiedzin: 5924

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3131 dni temu

liczba odwiedzin: 4719

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3144 dni temu

liczba odwiedzin: 6965

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3146 dni temu

liczba odwiedzin: 4029

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3184 dni temu

liczba odwiedzin: 5383

Polecamy podobne artykuły

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 2807 dni temu

liczba odwiedzin: 3773

autor:piterwm90(218 pkt)

utworzony: 4379 dni temu

liczba odwiedzin: 4523

autor:Surgeon(725 pkt)

utworzony: 3086 dni temu

liczba odwiedzin: 4582

autor:bartoszkeprowski(3481 pkt)

utworzony: 3074 dni temu

liczba odwiedzin: 3375

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 2448 dni temu

liczba odwiedzin: 3236

autor:pj(16442 pkt)

utworzony: 4503 dni temu

liczba odwiedzin: 16680

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 2868 dni temu

liczba odwiedzin: 3909

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2454 dni temu

liczba odwiedzin: 2322

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 3072 dni temu

liczba odwiedzin: 3833

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 2326 dni temu

liczba odwiedzin: 3595

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 1914 dni temu

liczba odwiedzin: 3934

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 1912 dni temu

liczba odwiedzin: 2841

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2083 dni temu

liczba odwiedzin: 1952

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2047 dni temu

liczba odwiedzin: 2249

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2168 dni temu

liczba odwiedzin: 3108

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 918 dni temu

liczba odwiedzin: 1241

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3778 dni temu

liczba odwiedzin: 7982

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 3513 dni temu

liczba odwiedzin: 5947

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2863 dni temu

liczba odwiedzin: 2839

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2593 dni temu

liczba odwiedzin: 2629

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 2412 dni temu

liczba odwiedzin: 2065

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 2075 dni temu

liczba odwiedzin: 2732

Teraz czytane artykuły

autor:admin(52125 pkt)

utworzony: 1628 dni temu

liczba odwiedzin: 2107

autor:pottero(558 pkt)

utworzony: 3247 dni temu

liczba odwiedzin: 5880

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 3762 dni temu

liczba odwiedzin: 4910

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 459 dni temu

liczba odwiedzin: 751

autor:PaM(1166 pkt)

utworzony: 4233 dni temu

liczba odwiedzin: 14743

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 1885 dni temu

liczba odwiedzin: 3286

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 1368 dni temu

liczba odwiedzin: 1853

autor:pj(16442 pkt)

utworzony: 4532 dni temu

liczba odwiedzin: 4088

Artykuły z tej samej kategorii

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 862 dni temu

liczba odwiedzin: 2934

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 1631 dni temu

liczba odwiedzin: 5431

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 730 dni temu

liczba odwiedzin: 1921

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 294 dni temu

liczba odwiedzin: 1248

autor:Ahyrion(582 pkt)

utworzony: 1777 dni temu

liczba odwiedzin: 6072

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 918 dni temu

liczba odwiedzin: 1241

autor:piterwm90(218 pkt)

utworzony: 4293 dni temu

liczba odwiedzin: 8014

autor:GieHa(3490 pkt)

utworzony: 1732 dni temu

liczba odwiedzin: 10457

autor:aragorn136(24951 pkt)

utworzony: 133 dni temu

liczba odwiedzin: 450

Pliki cookie pomagają nam technicznie prowadzić portal Altao.pl. Korzystając z portalu, zgadzasz się na użycie plików cookie. Pliki cookie są wykorzystywane tylko do działań techniczno-administracyjnych i nie przekazują danych osobowych oraz informacji z tej strony osobom trzecim. Wszystkie artykuły wraz ze zdjęciami i materiałami dostępnymi na portalu są własnością użytkowników. Administrator i właściciel portalu nie ponosi odpowiedzialności za tresci prezentowane przez autorów artykułów. Dodając artykuł, zgadzasz się z regulaminem portalu oraz ponosisz odpowiedzialność za wszystkie materiały umieszczone przez Ciebie na stronie altao.pl. Szczegóły dostępne w regulaminie portalu.

© 2025 altao.pl. Wszystkie prawa zastrzeżone.
0.497

Akceptuję pliki cookies
W ramach naszego portalu stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym momencie zmiany ustawień dotyczących cookies. Jednocześnie informujemy, iż warunkiem koniecznym do prawidłowej pracy portalu Altao.pl jest włączenie obsługi plików cookies.

Rozumiem i akceptuję