O nasChronologiaArtykułyWspółautorzyPocztaZałóż bloga
Wstęp
Treść artykułu
Galeria zdjęć
Opinie
Polecane artykuły
GieHa (3442 pkt)Strona WWW Autora
Ilość odwiedzin:
5 326
Czas czytania:
9 126 min.
Kategoria:
Recenzje gier
Autor:
GieHa (3442 pkt)
Dodano:
1542 dni temu

Data dodania:
2021-01-13 08:48:58

Śmierć, Sława. Mów, czemu płaczesz? Czemuś zawsze wzdychający, Gdy usłyszysz o Grekach lub Ilionu losach? Nie poradzisz  zginęli! Wyrok ten w niebiosach(...)**

 

Z tym, że w przypadku „Cyberpunk 2077” przedstawiana nam historia jest o 3 klasy lepsza niż ta znana z „Fallouta 4” – co do tego nie mam żadnych wątpliwości. Chociaż i tu zostałem troszkę zaskoczony, bo spodziewałem się mimo wszystko, iż zbudowana zostanie odrobinę bardziej na „wiedźmińską” modłę. Jak widać, CDPR nie minął się z prawdą zapowiadając, że główny wątek fabularny będzie znacząco krótszy od tego, który poznaliśmy w „Dzikim Gonie”, przy czym o wiele bardziej intensywny. Tak jest w istocie. Finałowe zadania dostarczyły mi tyle skrajnych emocji i powodów do rozmyślań, że przy napisach końcowych wpatrywałem się bezmyślnie w monitor bijąc się z myślami: „Czy aby na pewno tak miało być?”/„Co ja odp*******łem!?”. Przy samodzielnej rozgrywce poznałem dwa zakończenia – najlepsze wlewające w serce nadzieję i najgorsze łamiące serce. Nie zdradzę jednak, które z nich wybrałem w pierwszej kolejności. Zasadniczo nie mam obecnie ani chęci, ani potrzeby szperać w internecie w celu zapoznania się z każdym możliwym wynikiem gry, ponieważ z tymi dwoma wspomnianymi utożsamiam się w pełni.

 

Screen z gry "Cyberpunk 2077" (źródło: rozgrywka własna)

 

Tysiące twarzy, setki miraży

 

W pełni utożsamić się mogłem również z relacjami, jakie zawiązywałem między moimi przyjaciółmi, kolegami po fachu i przeciwnikami oraz moim wpływem na ich los. Tu właśnie w grę wchodzą wątki poboczne, z których większość skrywa potężne ładunki emocjonalne. Nikt z poznanych NPC-ów nie pozostał mi zupełnie obojętny podczas trwania gry. Nie wdając się (nawet nie śmiałbym niczego zdradzać) w szczegóły, podczas zapoznawania się z ich opowieściami, zauważymy sprytnie wplecione „cytaty" z takich tytułów jak (wymieniam na szybko z pamięci): „Milczenie Owiec”, „Soma”, „The Dark Knight”, „Disco Elysium”, „The Evil Within”, „Blade Runner”, „Zabójcza Broń”, „Dying Light” czy, rzecz jasna, „Matrix”. Również fani samej gry typu board, wykreowanej przez Mike'a Pondsmitha, spotkać się tu mogą z częstym „mrugnięciem” w swoją stronę. Ale nie każde z tych nawiązań sprzedane nam zostanie „z wykrzyknikiem”. Część z nich zobaczymy tylko przez krótką chwilę i musimy być bardzo uważni (oraz zaznajomieni z konkretną produkcją), by to wyłapać. Ja po prostu uwielbiam takie smaczki, zwłaszcza umiejętnie i organicznie wkomponowane w formalną rozgrywkę.

 

Tequila Old Fashioned with a splash of cerveza and a chilli garnish

 

W formalną rozgrywkę genialnie została wkomponowana megagwiazda tego show – Keanu Reeves a.k.a. Johnny Silverhand. Jednym z największych osiągnięć „Cyberpunk 2077” jest ukształtowanie Johnyego na pełnokrwistą (pełnocybernetyczną?) postać! Miałem stracha, że Keanu będzie pełnił tu rolę „gadającej głowy” na podobieństwo takiego Jonathana Ironsa w „Call of Duty: Advanced Warfare”. Tymczasem widać tutaj ogrom pracy włożonej w nadaniu sensu fabularnego Silverhandowi, do takiego stopnia, że jako gracz mogłem wielokrotnie brać jego stronę w „wewnętrznym konflikcie”, który targał naszym protagonistą. Najgorsze, że jest mi na prawdę ciężko mówić o tym odłamie historii bez wskakiwania na tereny spoilerów, więc zapewnię tylko o  fantastycznej pracy aktora, jak i całej ekipy developerskiej odpowiedzialnej za ten temat.

 

Screen z gry "Cyberpunk 2077" (źródło: rozgrywka własna)

 

Trè bèl

 

Temat muzyki, w przypadku omawiania tej gry, musiał nadejść. Myślę, że jest to na teraz jedyna kwestia, o której każdy gracz ma podobne zdanie – muzyka jest tu wybitna. Nie chodzi nawet o liczne hity z kilku stacji radiowych (choć oczywiście również tutaj wyczekuje na nas dobro), ale cudownie dopasowane do konkretnych wydarzeń udźwiękowienie, które zapadło mi w pamięć nawet bardziej: lekkie brzmienie cybernetycznego „roju” w menu postaci, dzikie rytmy w trakcie walki z Animalsami, wodna „kołysanka” podczas interesującej podróży (bez spoilerów) czy mój ulubiony: „Mining Minds”, który jest dla mych uszu intymny i niepokojący, lecz przede wszystkim porusza głębsze pokłady wyobraźni.

 

Nothin' personal, compa. Just biz.

 

Nieco mniej wyobraźni zauważam natomiast w samym systemie walki, gdy już do takiej otwartej wymiany ognia dojdzie. Trochę rozdmuchiwano sprawę w wielu materiałach promocyjnych co do broni typu Smart lub Tech. Jasne, pierwsze mają naboje samonaprowadzające, a drugie mogą przebijać swoimi wystrzałami grubsze ściany... i to w zasadzie tyle. Czeka nas po prostu dość surowa FPS-owa naparzanka. Przyznaję, jednego karabinu Smart używałem nieprzerwanie przez pół gry (arsenał można na bieżąco ulepszać), bo podobała mi się jego nazwa i design, ale nie jest tak, że tego rodzaju pukawki znacząco odmieniają losy potyczek. Oczywiście miło, że takie urozmaicenia są i korzystanie z nich nie wymaga ponadprzeciętnego wysiłku umysłowego. Bałem się również o to, jak wyglądać będzie posługiwanie się bronią białą  na szczęście zostałem mile rozczarowany. Gra faktycznie pozwala w pewnym stopniu odczuć atak naszej katany bądź kija bejsbolowego na ciało wrogów. Dołączenie kilku odpowiednich perków i refleksu (zarówna naszej postaci, jak i przy używaniu myszy oraz klawiatury) pozwoliło mi na iście skinheadowskie samurajskie zachowania. Wszak, jeśli odłożymy na ziemię sprzęt i zechcemy spróbować się w starciu na gołe pięści", to spotkają nas srogie katusze. Punkty styku naszego ciała i ciała oponenta są zmapowane tak kwadratowo, że niejednokrotnie cios, którego wyraźnie uniknęliśmy na ekranie, okazuje się ciosem udanym i w przypadku mocnego uderzenia zabiera nam przykładową ćwiartkę ze skali życia. Tak samo nie do końca potrafiłem pojąć kiedy bloki działają, a kiedy są przełamywane i w efekcie starałem się z nich nie korzystać. Wszystko to się strasznie rozłaziło i po dwóch starciach zrezygnowałem z zadania pobocznego, dotyczącego sławy bokserskiej.

 

Screen z gry "Cyberpunk 2077" (źródło: rozgrywka własna)

 

Know why? Technique's second-rate. But the feeling  that's what counts

 

„Cyberpunk 2077” to jest gra fenomenalna – za rok. Nie mogę zrozumieć co kierowało zarządem CD PROJEKT RED, aby wydawać tę grę w takim stanie i pewnie nigdy nie zrozumiem. Wszystko, co zostało tutaj dowiezione, to są osiągnięcia epickie – bardzo mi smutno, iż aktualnie jest to zaledwie kilka tych łez na deszczu błędów i cięć. Najgorsze, że zamiast radować się wszem i wobec na internetowych forach genialnymi innowacjami, które ta gra zaprezentowała dla tytułów erpegowych, czytamy na bieżąco informacje o pozwach za niegrywalny stan na PS4 i Xbox One (chociaż osobiście mam bardzo ambiwalentny stosunek do tych poczynań). Niemniej dziś „Cyberpunk” jest przepiękną katastrofą w moim odczuciu. Niezależnie od tuzina nadchodzących hotfixów i mniejszych łatek, uważać go będę za świetny tytuł, któremu będę miał za złe, że jest zaledwie świetny. Gdy wkrótce zagracie – zrozumiecie. No chyba, że jesteście posiadaczami starszych konsol.


Ocena: 9/10

 

źródło: YouTube.com (Standardowa licencja)

 

źródło: YouTube.com (Standardowa licencja)


źródło: YouTube.com (Standardowa licencja)

 

* fragment wiersza pt. "Labirynt", autorka: Wisława Szymborska

** fragment eposu pt. "Odyseja", autor: Homer


Autor recenzji publikuje też na portalu Filmweb.pl pod nickiem _GsHock_

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą Altao.pl. Kup licencję

Galeria zdjęć - "Cyberpunk 2077" – Per aspera ad astra

Temat / Nick / URL:

Treść komentarza:

10 (10)

Aragorn136
1541 dni temu

Absolutnie rewelacyjna recenzja! Pod każdym względem.
Dodaj opinię do tego komentarza

5 (5)

GieHa
1539 dni temu

Baardzo dziękuję i liczę przede wszystkim na to, że chociaż trochę udało mi się uchwycić dualizm tej całej sytuacji, gdzie jednak wciąż znajduję więcej plusów.
Dodaj opinię do tego komentarza

0 (0)

Stehr
1530 dni temu

Większość recenzentów w zbytnim pośpiechu podeszła do gry, chcac wyprzedzić konkurencję, bo liczy się ilość wyświetleń, nie przyjemność z rozgrywki. Natomiast ta gra ma w sobie dużo więcej niż udało mi się o niej przeczytać na jej temat w jakiejkolwiek recencji, a codziennie od premiery oglądam ich kilka.
Możliwości wyboru bardzo mocno wpływają nie tyle na fabułę, co na emocje w graczu i bardzo zmieniają rozgrywkę. W każdej misji poza trzema drogami dojścia jest masa decyzji dotyczącą wyboru broni, hacka, lub wyminięcia przeciwników darując im życie, każda taka decyzja wpływa na rozwój postaci i ostateczny kierunek rozwoju umiejętności.
Gra jest ciekawa nie tylko do samego końca rozwoju postaci, ale dużo dłużej, bo umożliwia ponowne przejście inną płcią, na innym poziomie trudności, rozwijając zupełnie inne cechy postaci.
Ale rozumiem że na takie wnioski nie ma czasu, albo poprostu nie opłaca się wgłebiac w tytuł gdy robi się recenzję dla korporacji.

Na sensowną recenzje pozostaje jeszcze poczekać, bo taka wymaga znacznie więcej niż 160 godzin gry bez zastanowienia. Taka recenzja wymaga podejmowania właściwychi dobrze przemyślanych decyzji przez całą grę.

Dlatego można spotkać zupełnie różne opinie o tej grze, bo wbrew pozorom gra jest zupełnie inna nie tylko w zależności od tego jakie opcje dialogowe wybierzemy, ale jest inna w zależności od tego jakie są cechy osobowości danego gracza.
Dodaj opinię do tego komentarza

15 (15)

GieHa
1529 dni temu

Wielkie dzięki za zabranie głosu w tej sprawie!
Niemniej jednak nie do końca potrafię się zgodzić z Twymi zarzutami, gdyż - po pierwsze - z pewnością nie podszedłem w pospiechu, a mówienie że 160h rozgrywka odbywa się "bez zastanowienia" graniczy wręcz z herezją :)
Możliwości (lub ich brak) wyboru mają według mnie taki wpływ na fabułę, jak pisałem powyżej, natomiast jak wpływa to na emocje gracza to już raczej sprawa indywidualna. Co do możliwości na przejście, jakie dają nam poszczególne misje, to nie widziałem potrzeby by wdawać się w aż tak precyzyjną dyskusję o kazdym kroku, jaki możesz podjąć podczas trwania ów zadań - niemniej jednak nie wiem w jaki sposób darowanie bądź nie darowanie komuś życia w tym przypadku wpływa na rozwój postaci??
Spodziewam się, że możliwość ponownego przejścia gry przykładowo inną płcią przy innym procesie jej rozwoju daje inne spojrzenie na tytuł, ale gdybym miał się wziąć za pisanie o CP2077 po przykładowych 3 ścieżkach rozwoju, to pisać zacząłbym o tym w marcu i nie byłaby to już recenzja, a rozprawka czy esej - choć być może coś takiego się pojawi w przyszłości.
Na koniec jednak, niezbyt fortunnym okazał się być zarzut: "Taka recenzja wymaga podejmowania właściwych i dobrze przemyślanych decyzji przez całą grę." - w sandboxowym erpegu cały kościec zabawy polega własnie na tym, że nie masz doprecyzowanych "własciwych" wyborów, a nasze decyzje możemy podejmować w zgodzie ze swoją wrażliwością (żeby nie dramatyzować już o "sumieniu").

Dodaj opinię do tego komentarza

Więcej artykułów od autora GieHa

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 206 dni temu

liczba odwiedzin: 1045

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 217 dni temu

liczba odwiedzin: 1202

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 642 dni temu

liczba odwiedzin: 1811

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 774 dni temu

liczba odwiedzin: 2825

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 829 dni temu

liczba odwiedzin: 1161

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1111 dni temu

liczba odwiedzin: 1190

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1212 dni temu

liczba odwiedzin: 1921

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1280 dni temu

liczba odwiedzin: 1788

Polecamy podobne artykuły

autor:pj(16079 pkt)

utworzony: 1187 dni temu

liczba odwiedzin: 2960

autor:aragorn136(24321 pkt)

utworzony: 883 dni temu

liczba odwiedzin: 1186

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1644 dni temu

liczba odwiedzin: 10305

autor:admin(50422 pkt)

utworzony: 1568 dni temu

liczba odwiedzin: 1671

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 2719 dni temu

liczba odwiedzin: 3695

autor:aragorn136(24321 pkt)

utworzony: 2736 dni temu

liczba odwiedzin: 3677

autor:admin(50422 pkt)

utworzony: 2888 dni temu

liczba odwiedzin: 2261

Teraz czytane artykuły

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1542 dni temu

liczba odwiedzin: 5326

autor:sebastiandziuda(1274 pkt)

utworzony: 1602 dni temu

liczba odwiedzin: 3418

autor:pj(16079 pkt)

utworzony: 3140 dni temu

liczba odwiedzin: 7478

autor:bartoszkeprowski(3430 pkt)

utworzony: 3056 dni temu

liczba odwiedzin: 4322

autor:lukasz_kulak(2047 pkt)

utworzony: 3740 dni temu

liczba odwiedzin: 14098

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 2315 dni temu

liczba odwiedzin: 4529

autor:pj(16079 pkt)

utworzony: 3089 dni temu

liczba odwiedzin: 12214

Artykuły z tej samej kategorii

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 774 dni temu

liczba odwiedzin: 2825

autor:aragorn136(24321 pkt)

utworzony: 45 dni temu

liczba odwiedzin: 300

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 642 dni temu

liczba odwiedzin: 1811

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 206 dni temu

liczba odwiedzin: 1045

autor:Ahyrion(582 pkt)

utworzony: 1689 dni temu

liczba odwiedzin: 5877

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 829 dni temu

liczba odwiedzin: 1161

autor:piterwm90(218 pkt)

utworzony: 4204 dni temu

liczba odwiedzin: 7931

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1644 dni temu

liczba odwiedzin: 10305

autor:GieHa(3442 pkt)

utworzony: 1970 dni temu

liczba odwiedzin: 3909

Pliki cookie pomagają nam technicznie prowadzić portal Altao.pl. Korzystając z portalu, zgadzasz się na użycie plików cookie. Pliki cookie są wykorzystywane tylko do działań techniczno-administracyjnych i nie przekazują danych osobowych oraz informacji z tej strony osobom trzecim. Wszystkie artykuły wraz ze zdjęciami i materiałami dostępnymi na portalu są własnością użytkowników. Administrator i właściciel portalu nie ponosi odpowiedzialności za tresci prezentowane przez autorów artykułów. Dodając artykuł, zgadzasz się z regulaminem portalu oraz ponosisz odpowiedzialność za wszystkie materiały umieszczone przez Ciebie na stronie altao.pl. Szczegóły dostępne w regulaminie portalu.

© 2025 altao.pl. Wszystkie prawa zastrzeżone.
0.646

Akceptuję pliki cookies
W ramach naszego portalu stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym momencie zmiany ustawień dotyczących cookies. Jednocześnie informujemy, iż warunkiem koniecznym do prawidłowej pracy portalu Altao.pl jest włączenie obsługi plików cookies.

Rozumiem i akceptuję